Разработка продюсерского проекта на примере кинофильма Дипломный проект
Электронная библиотека рефератов, курсовых, дипломных и прочих учебных и научных работ.

Внимание !
Файл упакован архиватором RAR.
Для распаковки необходим ПАРОЛЬ.
Инструкция для получения пароля.
Скачать     Дипломный проект :
Разработка продюсерского проекта на примере кинофильма
(Работа №:   930     Стоимость:   2600 р.)
2015 г., 100 стр.
Ключевые слова: разработка продюсерского проекта на примере кинофильма, продюсирование кинопроекта, продюсер.
Цель выпускной квалификационной работы: разработать продюсерский проект – съемки и продвижение экранизации романа В.О.Пелевина «Т», ориентируясь на собственные исследования зрительских интересов, прогнозы относительно выбранных стилистических и жанровых особенностей.
Для достижения целей понадобится выполнение обязательного ряда задач:
• сбор информации о зрительских предпочтениях, ожиданиях, критики, для представления об окупаемости проекта;
• исследование целесообразности использования направления современного искусства digital-art (диджитал арт) вкупе с выбранными жанрами (фэнтези, боевик, софистская драма, приключения, шутер), с продюсерской точки зрения;
• выбор жанрово-стилистических художественных приёмов и их обоснование;
• создание продюсерского проекта (полнометражного фильма), способного конкурировать и с зарубежными картинами подобных жанров, и с мейнстримом современного отечественного кинематографа – однотипными плоскими комедиями.
Объект исследования – продюсирование кинопроекта “Т”.
Предмет исследования – изучение специфики продюсирования данного фильма, с учётом проведённых исследований, существующих наработок, зрительских ожиданий и прогнозов продюсера.
Работа построена следующим образом: первая глава посвящена разбору необходимых терминов и освещению особенностей продюсирования, второй – сравнительному анализу двух успешных зарубежных картин, третий – созданию продюсерского пакета кинофильма «Т».
Оглавление

ВВЕДЕНИЕ 3
1 ОСОБЕННОСТИ ПРОДЮСИРОВАНИЯ В КЛЮЧЕ СОВРЕМЕННЫХ ТЕНДЕНЦИЙ И РЕАЛИЙ 6
1. Продюсирование в кино: искусство в бизнесе 8
1.1. Особенности продюсирования жанрового кино 10
1.2. Рынок игрового кино в жанрах: фэнтези, фантастика, боевик, драма, приключения, кинокомикс/шутер 12
1.3. Рынок зарубежного игрового кино в жанрах: фэнтези, фантастика, боевик, драма, приключения, кинокомикс/шутер 22
1.4. Рынок отечественного игрового кино в жанрах: фэнтези, фантастика, боевик, драма, приключения, кинокомикс/шутер 28
2. Кино как предтеча виртуального пространства (Digital art) 31
2.1 Стилистические и технический приёмы, используемые при создании игрового кино жанров: фэнтези, фантастика, боевик, драма, приключения, кинокомикс/шутер 33
2.2. Цветокоррекция 35
4. Расщепленные дополняющие цвета 41
3.Продюсерский пакет и его составляющие 45
2. АНАЛИЗ ЗАРУБЕЖНЫХ ФИЛЬМОВ, КАК ПРОДЮСЕРСКИХ ПРОЕКТОВ 46
1. Сценарий. Идея. Концепция. 49
2. Актёрский состав 52
3.Особенности проката 53
4. Зрительский успех 54
3. ПРОДЮСЕРСКИЙ ПАКЕТ СОЗДАНИЯ КИНОФИЛЬМА «T» 63
1. Постановочная характеристика фильма 63
1.1. Синопсис 64
1.2. Дримкастинг 65
1.3. Локации 68
1.4. Референсы 71
2. Организация продвижения кинофильма «T» 72
2.1. Выбор дистрибьютора 72
2.2. Реклама и PR 76
3. Смета 79
4. SWOT-анализ 81
5. Оценка зрительского потенциала кинопроекта 85
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 90
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 92
ПРИЛОЖЕНИЯ 94
Приложение 1 Таблица расходов-доходов зарубежного кино
Приложение 2 Таблица расходов-доходов российского кино
Приложение 3 Смета производств
Приложение 4 Оценка зрительского потенциала





© Copyright 2007
www.ref-bank.com